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All Screenshots Copyright ©1986 GAME ARTS Co.,Ltd. / T. Miyaji

[실피드]라는 슈팅 게임이 있습니다. 게임 아츠의 1986년작으로, 당시 물건너 8비트 PC 시장의 주력기종이었던 NEC의 PC-8801 기종용으로 발매된 게임이지요. 당시로서는 보기 드물었던 퍼스펙티브(perspective) 시점의 종스크롤 슈팅이었던데다, 오프닝 데모에 3D 폴리곤(와이어프레임만이지만) 연출을 시도하고 독자적인 음성합성 루틴을 이용해 (조악한 음질이지만) 음성을 출력하기도 했으며, 일부 스테이지의 배경 지면 표시 등에는 프랙털 알고리즘을 응용해 연산으로 그려내는 등 '기술의 게임 아츠'로서의 명성을 날리는 데 큰 공을 세운 당대의 명작이자 대작입니다(물론 어디까지나 물 건너 얘기지만).
국내에서는 아마 어지간한 올드 게이머라도 1993년의 메가CD판 [실피드] 정도의 기억에 그치겠지만, 실은 이 게임도 리메이크이며 그 오리지널은 86년의 이 작품입니다(실제로, 화려한 연출을 제외한 게임의 기본적인 엣센스는 86년의 오리지널에서 거의 벗어나지 않았고요). 조금 더 올라가면 90년 당시 국내 모 게임잡지의 창간 1주년 기념 게임음악 테이프에 수록되었던 두 곡의 음악이라던가, 미국 시에라 온라인 사에서 (나름 즐길 만한 이식도로) 이식/판매한 바 있는 북미 IBM-PC판 [실피드](국내에는 90년대 초반 불법복제 경로로 전파)를 기억해내시는 분도 있겠지요.

개인적으로는 그 게임음악 테이프를 통해 이 게임의 음악을 처음 접했고, 게임음악답지 않은 그 묘한 노스탤지어에 끌려서 결국 게임까지 입수해 즐겼으며, 나중에는 어찌어찌 게임의 OST까지 입수하는 등 나름대로 많은 애착이 있는 게임이기도 합니다.
그래서 지난 4월 말쯤 발매된, [실피드]의 음악이 수록된 복각판(이라기보단 재녹음 수록판이라고 해야겠지만) OST인 [SILPHEED ~PC SOUND of GAME ARTS~]도 쾌히 구입했는데......
이 음반의 부클릿을 열어보니, 과거에 2ch에서 '[실피드]의 100가지 비밀(シルフィード100の秘密)'이라는 스레드가 인기를 끌었던 적이 있었다더군요. 99년 12월경에 작성되었던 게시물 모음인데, 당시 게임 아츠의 개발자(라고 간주되는)였던 누군가가 당시 게임 아츠의 사정이나 [실피드]의 개발 비화 등을 100항목에 걸쳐 연재한 게시물이었다고 합니다. 호기심이 동해서 검색해 보니, 당시의 그 스레드가 갈무리된 페이지를 어렵지 않게 찾아낼 수 있었습니다.
일본의 팬들 사이에서는 거의 신뢰할 만한 물건으로 받아들여지고 있는 듯 합니다만, 읽어보니 꽤 재미있고 당시의 일본 게임계가 어떻게 돌아가고 있었는지에 대한 괜찮은 흥미성 자료이기도 해서, 저작권 우려도 없을 듯하니 한번 번역해 보기로 했습니다.

이 스레드의 자매품으로 '[덱스더]의 100가지 비밀'이 있는 탓(동일 작자의 것. 이쪽이 먼저)도 있어, 지인 분과 함께 크로스 기획물로 서로 번역해 올려보기로 했던 게 대략 2주일 전. 그런데 도중에 E3나 마감 등의 여러 걸림돌이 끼어서, 결국 제 쪽이 상당히 늦어졌습니다. 뭐, 그런 연유로 올라가는 게시물입니다.
늦어진 대신, 참고자료나 역주는 나름 풍성하게(...) 넣었으니, [실피드]를 아시는 분에게 재미있게 읽혔으면 하는 바램입니다.

아래는 일단 참고사항.
  • 번역은 제가 직접 했으며, 원문과의 완벽한 정확도를 보장하지 않습니다. 양해 바랍니다.
  • 원문을 보고 싶으신 분은 직접 검색하여 찾아내시길 권장합니다. 원문도 펌글이고 작자가 분명하지 않은 것도 있어, 굳이 링크는 걸지 않았습니다.
  • 아래 more를 여는 순간 강렬한 스크롤의 압박(...)이 찾아올 것이니, 양해 부탁드립니다.
  • 각 항목 중 링크 밑줄이 걸려 있는 경우, 누르면 이해에 나름대로 도움이 될 만한 해설이 뜹니다. 해설 내의 링크는 해당하는 정보의 페이지로 점프합니다(대부분 일어나 영어 페이지이니 양해를).

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Commented by Favicon of http://iluza.egloos.com BlogIcon 쿠헐 at 2006.05.24 10:31  답글|수정|삭제
죽 잘 읽어오다가...
마지막 실피드의 비밀은 99개밖에 없다..
에서 약간 낚였다는 느낌이..-_-;
Replied by Favicon of http://blog.ngamerz.com/kinophio BlogIcon kinophio at 2006.05.24 22:07  수정|삭제
...원문이 그렇습니다. 냠.
Commented by Favicon of http://homepage.mac.com/madmacg4400/blog/index.html BlogIcon madmac at 2006.05.24 20:38  답글|수정|삭제
아따 재미있게 읽어부렸네. 읽는 사람은 재미있지만, 참 저걸 쓴 사람은 뭔 생각이었을까나.. 싶군.
Replied by Favicon of http://blog.ngamerz.com/kinophio BlogIcon kinophio at 2006.05.24 22:08  수정|삭제
...이게 재미있었다니 만만치 않으시구려(...)
Commented by Favicon of http://darkson666.egloos.com BlogIcon 마와라하르 at 2006.05.28 15:09  답글|수정|삭제
참고로 저의 경우에는 PC판 실피드를 처음 접했습니다. 1990~1991년 사이쯤으로 기억합니다. ^^;
PC버전의 언급이 없으시길레 괜시레 한번...
Replied by Favicon of http://blog.ngamerz.com/kinophio BlogIcon kinophio at 2006.05.28 17:57  수정|삭제
뭐, 원문 자체는 PC-88판에 국한되긴 합니다만, 곳곳에 제가 첨가한 잡설은 IBM-PC판에 관한 것도 제법 있고, 본문에서도 가끔 나오는 시에라 온라인의 USA판(...)이 바로 그 PC판 실피드 되겠습니다.
당시로서는 몇 안 되는 애들립 카드 지원 게임이었죠, 아마.
Commented by asdf at 2006.06.30 20:23  답글|수정|삭제
IBM판의 음악은 최고였습니다
Commented by Favicon of https://gcempire.tistory.com BlogIcon 썰렁황제 at 2010.11.16 15:18 신고  답글|수정|삭제
이런 이제사 이 글을 보게 되다니...

사족 좀 달면, MS 계 Basic (그러므로 MSX 의 베이직도 마찬가지) 에서는 Line 명령어 끝부분에, 컴마 후 B 를 넣을 경우 선 대신 박스를 그리고, 바로 붙여서 F 를 추가하면 박스 채우기를 수행하지. 아마도 BoxFill 이란 게 BF 옵션을 풀어 쓴 게 아닌가 하는 생각.
Commented by Favicon of https://gcempire.tistory.com BlogIcon 썰렁황제 at 2010.11.16 15:24 신고  답글|수정|삭제
그나저나 저 실피드 요새 형태는 스타크래프트의 배틀 크루저같은 형상인듯? 쿨럭쿨럭.



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